單項選擇題在黑與白之間,能夠平滑過渡的一種發(fā)布方式稱之為()
A.灰度發(fā)布
B.漸變發(fā)布
C.過度發(fā)布
D.彩色發(fā)布
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1.單項選擇題灰度發(fā)布是對某一產(chǎn)品的發(fā)布逐步擴大使用群體范圍,也叫()
A.卡片式測試
B.AB測試
C.訪談測試
D.灰度放量
2.單項選擇題讓一部用戶繼續(xù)用A,一部分用戶開始用B,說的就是哪種灰度發(fā)布方式?()
A.卡片式測試
B.AB測試
C.訪談測試
D.問卷調(diào)查測試
3.單項選擇題以下屬于A/B測試最核心的思想錯誤的是()
A.多個方案并行測試
B.以某種規(guī)則優(yōu)勝劣汰
C.看哪個方案更符合設計目標
D.找A用戶進行去測試
4.單項選擇題通過對界面設計不同需求進行的分類以及界面設計元素對用戶行為的影響,來研究用戶在界面設計中所體現(xiàn)的重要性已經(jīng)成為網(wǎng)絡界面設計中設計追求的目標。以上表現(xiàn)的說的是()
A.交互性
B.一致性
C.大氣
D.整體風格
5.單項選擇題以下不屬于外賣產(chǎn)品的是:()
A.美團
B.餓了么
C.愛鮮蜂
D.司庫
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()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
題型:單項選擇題
構(gòu)建用戶體驗測評指標體系的3個層次是()
題型:單項選擇題
界面設計常見組件中的控制元素包括()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:單項選擇題
交互設計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實設備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設備、()。
題型:單項選擇題
設計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
題型:單項選擇題
高保真原型的優(yōu)點包括()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的設計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
題型:單項選擇題