A.使用Parent命令創(chuàng)建
B.在Hypershade窗口中用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)創(chuàng)建
C.在Outline窗口中用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)創(chuàng)建
D.使用快捷鍵p創(chuàng)建
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A.按鍵盤(pán)Insert鍵,出現(xiàn)軸心點(diǎn)編輯手柄。
B.執(zhí)行Modify>FreezeTransformations[修改>凍結(jié)變換屬性]命令。
C.使用移動(dòng)工具編輯軸心點(diǎn)手柄的位置。
D.再次按下Insert鍵,恢復(fù)對(duì)對(duì)象的操作。
A.曲面由CV點(diǎn)、Isoparm(等參線)、曲面點(diǎn)、曲面面片、殼線等元素組成。
B.曲面由若干條曲線和曲面組成。
C.曲面由曲面面片組成。
D.曲面由點(diǎn)、線、面組面。
A.Push
B.Erase
C.Smooth
D.AutoSmooth
A.曲線圍成的空間必須是閉合的。
B.選擇曲線時(shí)必須按順序選擇。
C.曲線圍成的區(qū)域可以是三條或四條曲線。
D.必須對(duì)曲線擺放的位置有限制。
A.按鍵盤(pán)上的快捷鍵數(shù)字3。
B.在視圖菜單中執(zhí)行Shading>W(wǎng)ireframe命令。
C.在視圖菜單中執(zhí)行Show>Grid命令。
D.在Maya中執(zhí)行Display>Grid命令。
最新試題
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對(duì)象的工具是()
在選定的成對(duì)邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
1839年法國(guó)發(fā)明家()發(fā)明了世界上第一臺(tái)可攜式木箱照相機(jī)開(kāi)始。
快速凍結(jié)所選對(duì)象的變換屬性的工具是()
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。