A.用鼠標拖曳汽車作曲線運動
B.為汽車所在圖層添加一個普通層
C.將汽車畫的歪歪扭扭
D.為汽車所在圖層添加一個運動引導(dǎo)層
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A.在動畫播放時,引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層上的內(nèi)容都不可見
B.在動畫播放時,引導(dǎo)層上的內(nèi)容可見,被引導(dǎo)層上的內(nèi)容不可見
C.在動畫播放時,引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層上的內(nèi)容都可見
D.在動畫播放時,引導(dǎo)層上的內(nèi)容不可見,被引導(dǎo)層上的內(nèi)容可見
引導(dǎo)層動畫由兩個圖層組成,通過在有動畫補間動畫效果的圖層上添加引導(dǎo)層,可以創(chuàng)建沿特定軌跡運動的動畫效果。要制作一個Flash補間動畫,讓圖中小球繞三角形一周,如果可以用引導(dǎo)線的話,至少需要()個關(guān)鍵幀。
A.1
B.2
C.3
D.4
A.數(shù)據(jù)流
B.開始
C.事件
D.停止
制作了蘋果落地的Flash動畫,從如圖所示的時間軸上可以看出,錯誤的是()。
A.該動畫加入了聲音
B.該動畫播放的時間為5秒
C.該動畫每秒播放12幀
D.蘋果落地采用的是引導(dǎo)線動畫
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。