A.交互
B.測試
C.UI
D.前端
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.實(shí)用性更強(qiáng)
B.用戶體驗(yàn)更優(yōu)
C.使用效率更高
D.視覺體驗(yàn)更酷炫
A.健康保證
B.交友
C.人身安全
D.資源所有性
A.Product-Manager
B.Project-Manager
C.User-Experience
D.Interaction-Design
A.設(shè)計(jì)
B.交互
C.測試
D.產(chǎn)品經(jīng)理
A.讓用戶明白產(chǎn)品做什么,怎么用
B.用戶都能在需要的時(shí)候容易找到功能
C.方便ui設(shè)計(jì)
D.產(chǎn)品架構(gòu)更清楚
最新試題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)汀XURE原型、()。
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
廣義信息架構(gòu)包括()
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。