A.問題域界面與外界的人、財、物之間的交互活動
B.問題域外界的人、財、物之間的交互活動
C.問題域界面與問題域內(nèi)部的人、財、物之間的交互活動
D.問題域界外部的人、財、物之間的交互活動
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你可能感興趣的試題
A.用隨機抽樣的方法產(chǎn)生的數(shù)
B.在隨機數(shù)表上查得的數(shù)
C.每個隨機變量與相關的某范圍內(nèi)累計頻率序列數(shù)相對應的數(shù)
D.隨機變量的數(shù)值
A.具有最多節(jié)點的線路
B.具有最多活動的線絡
C.具有最少節(jié)點的線路
D.從始點出發(fā),由各個關鍵活動連續(xù)相接,直到終點的線路
A.最小枝叉樹
B.最短路線
C.樹
D.網(wǎng)絡的最大流量
A.說明在一定銷售水平上總銷量與總成本因素之間的關系
B.計算盈虧平衡
C.計算邊際收益、邊際收益率和生產(chǎn)能力百分率
D.確定成本結(jié)構(gòu)和銷售結(jié)構(gòu)
A.具有一個明確的決策目標
B.可擬定兩個以上可行的方案,供有關部門比較、選擇
C.無法估計多種不以決策者的意志所轉(zhuǎn)移的自然狀態(tài)出現(xiàn)的可能性
D.可估計不同方案在不同自然狀態(tài)下的收益或損失
最新試題
關于網(wǎng)絡計劃圖,下列說法正確的是()。
用圖解法求解目標規(guī)劃問題,滿意解在圖中只能是()。
已知線性規(guī)劃的最優(yōu)解,求對偶問題的最優(yōu)解。
我國是在1957年開始成功應用運籌學于工商管理。
線性規(guī)劃在管理中的應用,根據(jù)問題的不同,追求的目標主要包括()。
一個含6個變量、5個約束的線性規(guī)劃問題,用動態(tài)規(guī)劃建模時應()。
運籌學是關于線性規(guī)劃問題的學科。
認清問題是運籌學關于決策過程的邏輯起點,方案評估是其中心環(huán)節(jié)。
最適合解決多階段序列決策問題的是()
最優(yōu)解與最優(yōu)值是不同的概念,最優(yōu)值是最優(yōu)解代入目標函數(shù)所求得的值。