單項(xiàng)選擇題下面對于Blend混合材質(zhì)的描述錯(cuò)誤的是()

A.blend的混合是靠一張黑白灰度圖來控制的
B.黑白圖中黑色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),白色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì)
C.黑白圖中白色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),黑色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì)
D.彩色圖貼入遮罩通道,會(huì)自動(dòng)變成一張灰度圖


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1.單項(xiàng)選擇題可以控制物體色彩溢出的是VRay的哪個(gè)材質(zhì)()

A.VRayMtl材質(zhì)
B.VRayMtlWrapper材質(zhì)
C.VRayOverrideMtl材質(zhì)
D.VRayOSLMtl材質(zhì)

2.單項(xiàng)選擇題在新版本的材質(zhì)編輯器中,想要讓模型庫的材質(zhì)顯示為大材質(zhì)球,需要如何操作()

A.在展卷欄上單機(jī)右鍵,將組(和子組)顯示為>大圖標(biāo)
B.在展卷欄上單機(jī)右鍵,顯示子樹>大圖標(biāo)
C.在展卷欄上單機(jī)右鍵,上下文菜單選項(xiàng)>顯示大圖標(biāo)
D.在展卷欄上單機(jī)右鍵,從庫更新場景材質(zhì)

3.單項(xiàng)選擇題我們在調(diào)節(jié)一些程序貼圖時(shí),需要觀察相位值的動(dòng)態(tài)效果,較為快速的預(yù)覽方法是()

A.貼在一個(gè)片面上,渲染輸出成AVI格式的視頻文件觀察
B.在材質(zhì)編輯器中輸出材質(zhì)預(yù)演
C.在工具下拉菜單中選擇瀏覽抓取視口中的創(chuàng)建預(yù)覽動(dòng)畫
D.直接渲染成品序列觀看

4.單項(xiàng)選擇題當(dāng)材質(zhì)事例窗不夠用時(shí),如何重置材質(zhì)編輯器:()

A.實(shí)用程序>實(shí)例化重復(fù)的貼圖
B.材質(zhì)>更改材質(zhì)/貼圖類型
C.實(shí)用程序>重置材質(zhì)編輯器窗口
D.材質(zhì)>生成材質(zhì)副本

5.單項(xiàng)選擇題下面幾個(gè)選項(xiàng)中,哪一個(gè)是觀看材質(zhì)層級結(jié)構(gòu)的()

A.生成預(yù)覽
B.材質(zhì)編輯器選項(xiàng)
C.按材質(zhì)選擇
D.材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器