A.被壓縮為ADPCM
B.是外部鏈接聲音的狀態(tài)
C.只存儲一次,并且可以在Flash文檔中多次引用
D.增加Flash文檔的文件大小
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A.MP3
B.WAV
C.AU
D.rm
A.通過“開始”頁創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔
B.把現(xiàn)有的文檔轉(zhuǎn)換成屏幕文檔
C.通過“新建文檔”對話框創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔
D.通過插入菜單來完成
A.字體
B.元件
C.腳本
D.面板
A.createEmptyMovieClip()
B.removeMovieClip()
C.attachMovie()
D.onClipEvent()
A.在庫中,可以右鍵單擊該影片剪輯,然后選擇“鏈接„„”選項(xiàng)來打開“鏈接屬性”對話框進(jìn)行設(shè)置。
B.通過影片剪輯屬性面板設(shè)置
C.打開“組件”面板,選中影片剪輯,選擇“鏈接„”
D.在“轉(zhuǎn)換為符號”對話框中,單擊“高級”按鈕并在創(chuàng)建影片剪輯時提供鏈接標(biāo)識符
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()