A.刪除一個矩形
B.使一個矩行區(qū)域變?yōu)闊o效,從而可以重繪
C.使一個矩形區(qū)域變?yōu)闊o效,從而釋放部分GDI資源
D.擦除一個矩形區(qū)域
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A.Device Content
B.Device Contexts
C.Device Config
D.Device Conter
A.位圖
B.Flash動畫
C.直線和曲線
D.文字
A.左上角為原點,x軸正方向為水平向右,y軸正方向為豎直朝上
B.中間為原點,x軸正方向為水平向右,y軸正方向為豎直朝上
C.左下角為原點,x軸正方向為水平向右,y軸正方向為豎直朝下
D.左上角為原點,x軸正方向為水平向右,y軸正方向為豎直向下
A.WM_TIME
B.WM_TIMER
C.WM_ON_TIME
D.WM_COMMAND
A.MFC
B.MSDN
C.API
D.SDK
最新試題
處理菜單命令消息首先會在()類中。
Windows引入GDI的主要目的是為了實現(xiàn)設(shè)備相關(guān)性。
啟動VisualC++,進入VisualC++IDE,從()菜單上選擇New菜單項,此時將彈出New對話框。
CMenu類,CToolBar類和CStatusBar類的根基類是相同的。
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來的一種機制。
DDB又稱GDI位圖,它依賴于具體設(shè)備,只能存在于內(nèi)存中。
利用()可以快速創(chuàng)建各種風(fēng)格的應(yīng)用程序框架,并可自動生成程序通用的源代碼。
調(diào)試程序時,會同時出現(xiàn)Variable窗口和Watch窗口。
MFC采用消息映射來處理消息。
對話框創(chuàng)建后,發(fā)送WM_CREATE消息,在該消息處理代碼中創(chuàng)建各控件。