A.傳統(tǒng)性敘事方式
B.抽象性敘事方式
C.戲劇性敘事方式
D.假定性敘事方式
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D.張松林
A.TABLE
B.FIELD
C.X-SHEET
D.X-DISS
A.正面和側(cè)面兩張?jiān)?huà)的中間位置
B.正面和側(cè)面兩張?jiān)?huà)之間偏向側(cè)面位置
C.正面和側(cè)面兩張?jiān)?huà)之間偏向正面位置
D.正面和側(cè)面兩張?jiān)?huà)之間的任意位置
最新試題
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對(duì)數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過(guò)程。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。
爪類動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。
可變形封套隨著同一層次中穿過(guò)關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過(guò)凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)軟件,用它制作的動(dòng)畫(huà)文件,較位圖動(dòng)畫(huà)文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時(shí)身體會(huì)晃動(dòng)。
第一個(gè)采用“先期音樂(lè)”的創(chuàng)作方法的人是()
公雞的攻擊動(dòng)作主要是()
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。