單項選擇題()屬于檢查卡袋方法。
A.播放效果進行觀察
B.用軟件進行預覽
C.拿倒動畫完成的畫稿后檢查一下不卡袋里的東西
D.按照循序排列翻動動畫看大致的效果
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1.單項選擇題中間畫如果繪制跑型就會()。
A.直接影響到一部分動畫跑型
B.直接影響到后續(xù)的一系列動畫跑型
C.直接影響到前幾張動畫跑型
D.直接影響到后幾張動畫跑型
2.單項選擇題動畫檢查中第一張動畫應放在(),其他的動畫按照()疊放。
A.最上層;順序依次
B.最上層;倒序依次
C.最底層;順序依次
D.最底層;倒序依次
3.單項選擇題通常中間畫檢查需要注意的幾個問題其中中間畫檢查包括()。
A.造型.位置.運動規(guī)律.結構
B.造型.位置.運動規(guī)律.大小
C.形狀.位置.運動規(guī)律大小
D.形狀位置運動規(guī)律結構
4.單項選擇題從比較小的火苗到一片大火,在燃燒的過程中,受到氣流強弱的影響,就會出現(xiàn)()的運動。
A.不變化
B.變化多端
C.簡單變化
D.抖動
5.單項選擇題加水圈的動畫主要是后一個水圈和前一個水圈加()。
A.中間畫
B.原畫
C.關鍵幀
D.動畫
最新試題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復雜度的影響,對簡單和復雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題