A、直線形
B、弧形
C、圓形
D、橢圓形
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A、弧形橫線
B、垂直豎線
C、水平橫線
D、弧形豎線
A、網(wǎng)絡(luò)正常
B、網(wǎng)絡(luò)不正常
C、需要磁盤清理
D、病毒攻擊
A、斷網(wǎng)
B、聯(lián)網(wǎng)
C、檢測
D、維護(hù)
A、表現(xiàn)弧形運(yùn)動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的運(yùn)動幅度
B、表現(xiàn)弧形運(yùn)動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的加減速度
C、表現(xiàn)弧形運(yùn)動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的運(yùn)動時(shí)間
D、表現(xiàn)弧形運(yùn)動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的運(yùn)動節(jié)奏
A、運(yùn)動力量、力量的傳遞、運(yùn)動方向
B、運(yùn)動方向、力量的傳遞、運(yùn)動順序
C、力量的大小、運(yùn)動方向、運(yùn)動順序
D、力量的傳遞、運(yùn)動順序、運(yùn)動力量
最新試題
在動作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動物運(yùn)動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動物的動作特性。
四足動物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
四足動物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實(shí)際意義。