單項選擇題在RETAS軟件操作中,著色鏡面板可以調(diào)入顏色指定做為參考,以方便對()進(jìn)行填充上色工作。
A、掃描搞
B、線拍搞
C、線稿
D、畫稿
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在RETAS軟件操作中,當(dāng)選擇填充工具時,按住Alt鍵可切換到“()”工具。
A、取色器
B、鉛筆
C、毛筆
D、選擇
2.單項選擇題在RETAS軟件操作中,當(dāng)鼠標(biāo)單擊()時,可移動到前一張圖片。
A、左箭頭
B、右箭頭
C、小人圖標(biāo)
D、填充工具
3.單項選擇題RETAS是專業(yè)的動畫軟件其工具欄和()的工具欄很相象。
A、Photoshop軟件
B、3D軟件
C、flAsh軟件
D、RETAS軟件
4.單項選擇題動畫背景線稿處理時,要確保每張()處理的清晰整潔。
A、線稿線條
B、顏色調(diào)試
C、順序排列
D、紙張參數(shù)
5.單項選擇題動畫掃描前的準(zhǔn)備要求共有()項。
A、一
B、二
C、三
D、四
最新試題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:單項選擇題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項選擇題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
題型:單項選擇題
電影機械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
題型:判斷題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進(jìn)行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題