A.克拉克
B.貝茨
C.戴爾
D.麥克盧漢
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A.問題表型
B.矩陣型
C.算法型
D.流程圖型
A.學習過程、教授過程和評價/反思過程
B.確定教學內容、選擇教學資源和組織支撐變量
C.學習過程、教授過程和測驗過程
D.確定教學內容、選擇教學資源和教學過程
A.內容分析;使命分析
B.使命分析;職能分析
C.職能分析;活動分析
D.使命分析;動機分析
最新試題
人們讀解視覺圖像的能力與所處的文化背景、年齡大小、性別以及民族習慣基本無關。來自不同的文化背景的人,雖然個人接觸到的文化內容不同,但對同樣視覺圖像的理解總是一致的。
()認為學習包括三個同時發(fā)生的過程:習得、轉換和評價。并大力提倡發(fā)現(xiàn)式教學。
具有外部動機的學生一旦達到了目的,學習動機便會上升;另一方面,他們具有好奇心,喜歡挑戰(zhàn),在解決問題時具有獨立性,為了達到目標,他們往往選擇帶有挑戰(zhàn)性的任務。
多媒體網絡教室是指將計算機與校園網(或廣域網Internet)連通,并在普通數字網上覆蓋一個模擬網,即在每臺微機上加配一塊視聽傳輸卡并用電纜連接起來,用以傳輸多媒體計算機輸出的視頻與聲音信號。于是,將普通的計算機教室升級為多媒體視聽網絡教室或簡稱多媒體網絡教室。
利用計算機模擬做實驗的好處是:可以付出比在實驗室中用真實實體做實驗少的多的經費,而完成更多次的嘗試,操縱摩擦力或其他參數,比較在不同條件下實體射出的路徑。在真正的實驗室中,學生只能研究一個有限的速度范圍中實體的發(fā)射,而不能觀察到發(fā)射體的精確路徑。例如,一個火箭發(fā)射計算機模擬實驗,學生通過輸人數據改變射出的速度、角度和其他參量,程序隨之顯示不同的火箭發(fā)射路徑并用圖形顯示其他信息等。
簡述學習資源的形態(tài)。
多媒體計算機課件的選題應該滿足課程內容的教學要求、滿足教學對象的學習要求和發(fā)揮多種媒體整合的特長。
一般情況,視覺圖像可以分為4種類型()。
威利斯的教學設計模式具有3個靈活的指導方針:遞推(反復)、反省和參與。設計的方案應該具備發(fā)展性、反省性和協(xié)作性,而且目標形成于設計和開發(fā)活動。不存在教學設計的權威。教學用于實現(xiàn)在有意義的情境脈絡中的學習活動。例如,拋錨式教學、情境認知、認知學徒、認知隨機通達超文本、問題解決,以及使用帶導航的超媒體學習資源等。
依據教材介紹的視聽媒體教學方法,簡述教學方法的使用。