多項(xiàng)選擇題下列有關(guān)覺(jué)醒理論的觀點(diǎn)正確的是()

A.環(huán)境刺激是覺(jué)醒的重要源泉
B.機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡過(guò)程的自動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)制
C.在新異刺激——覺(jué)醒水平增高時(shí),發(fā)生的行為是游戲
D.在缺乏刺激——覺(jué)醒水平低下時(shí),發(fā)生的行為是探究


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1.多項(xiàng)選擇題社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論與皮亞杰的游戲理論相比,下列說(shuō)法正確的是()

A.皮亞杰是把象征的發(fā)展看做一個(gè)自然發(fā)展的過(guò)程,是兒童與客體直接交往、相互作用的產(chǎn)物,而活動(dòng)游戲理論則把象征看做是后天社會(huì)環(huán)境影響的結(jié)果。
B.活動(dòng)游戲理論把象征的發(fā)展看做一個(gè)自然發(fā)展的過(guò)程,是兒童與客體直接交往、相互作用的產(chǎn)物,而皮亞杰則把象征看做是后天社會(huì)環(huán)境影響的結(jié)果。
C.皮亞杰對(duì)于游戲在兒童智力發(fā)展中的作用的估價(jià)是消極的,而社會(huì)文化學(xué)派心理學(xué)家則賦予游戲以更為積極的重要的價(jià)值,把它提到主導(dǎo)活動(dòng)的高度來(lái)認(rèn)識(shí)。
D.社會(huì)文化學(xué)派心理學(xué)家對(duì)于游戲在兒童智力發(fā)展中的作用的估價(jià)是消極的,而皮亞杰則賦予游戲以更為積極的重要的價(jià)值,把它提到主導(dǎo)活動(dòng)的高度來(lái)認(rèn)識(shí)。

2.多項(xiàng)選擇題維果茨基認(rèn)為,游戲在兒童的發(fā)展中起著巨大的作用,游戲的發(fā)展價(jià)值有()

A.游戲使思維擺脫了具體事物的束縛
B.游戲調(diào)節(jié)了人格發(fā)展的階段沖突,并掌握沖突中的情感危機(jī)
C.游戲滿足兒童想做大人的愿望
D.游戲有助于意志行為的發(fā)展

3.多項(xiàng)選擇題埃里克森的掌握理論的內(nèi)容包括有()

A.游戲是自我的一種積極主動(dòng)的機(jī)能,是生物性因素與社會(huì)性因素的協(xié)調(diào)與整合
B.游戲調(diào)節(jié)了人格發(fā)展的階段沖突,并掌握沖突中的情感危機(jī)
C.由于生物性和社會(huì)性雙重因素的影響,兒童游戲存在性別差異
D.游戲是自我調(diào)節(jié)本我與超我矛盾的機(jī)制,是兒童人格完善的途徑

4.多項(xiàng)選擇題親子游戲具有()特點(diǎn)。

A.教育性
B.情感性
C.發(fā)展性
D.娛樂(lè)性

5.多項(xiàng)選擇題親子游戲劃分為兩種性質(zhì)不同的類型()

A.嬉戲性游戲
B.練習(xí)性游戲
C.象征性游戲
D.教學(xué)性游戲