單項選擇題

電子游戲是大眾文化的一部分,或多或少都要擔(dān)負(fù)一定的教育功能。青少年可以將其作為了解傳統(tǒng)文化的觸點,喚起對歷史文化的興趣,從游戲了解古人,了解詩詞,了解狹義精神,從而進行更深入的文本閱讀;普通游戲玩家可以在一個熟悉生動有趣的環(huán)境中分享游戲的樂趣;而對于國際玩家來說領(lǐng)略不同的歐美魔幻現(xiàn)實注意的游戲風(fēng)格,體會異域風(fēng)情,也是對中國加深了解的一個切入口。這段文字意在說明()。

A.電子游戲應(yīng)承擔(dān)一定的文化教育功能
B.不同群體的玩家具有不同的游戲體驗
C.傳統(tǒng)文化弘揚可以電子游戲為突破口
D.有傳統(tǒng)文化元素的電子游戲該登場了

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