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制作貼圖時(shí),通常會遇到在同一個(gè)物體模型上賦予多個(gè)材質(zhì)的情況。將圖1中新建立的榔頭手柄通過材質(zhì)貼圖的方式修改成圖2效果的操作是()。
A、打開“材質(zhì)編輯器”,建立“多維/子對象”材質(zhì),根據(jù)圖2的效果建立兩個(gè)不同的材質(zhì),并分別賦予手柄對應(yīng)的面
B、先為整個(gè)手柄賦予一個(gè)材質(zhì),再選擇貼圖的那部分面賦予另一個(gè)材質(zhì)
C、先將物體轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,進(jìn)入面模式下,選擇手柄不同的貼圖面設(shè)置不同的材質(zhì)ID號;然后打開“材質(zhì)編輯器”,建立“多維/子對象”材質(zhì),為與手柄對應(yīng)的不同材質(zhì)ID號建立不同的材質(zhì)和貼圖
D、先將物體轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,進(jìn)入面模式下,查看材質(zhì)ID號;然后打開“材質(zhì)編輯器”,建立“多維/子對象”材質(zhì),為與手柄對應(yīng)的不同材質(zhì)ID號建立不同的材質(zhì)和貼圖
A、選擇模型,進(jìn)入Physique修改器的子菜單,再進(jìn)入鏈接模式,框選存在問題的骨骼,調(diào)整封套的半徑和相關(guān)數(shù)值
B、切換到點(diǎn)模式,選擇沒有移動的點(diǎn),進(jìn)行移動
C、選擇模型,進(jìn)入Physique修改器的子菜單,再進(jìn)入封套模式,選擇存在問題的模型,調(diào)整封套的半徑整封套的半徑和相關(guān)數(shù)值和相關(guān)數(shù)值
D、選擇模型,進(jìn)入Physique修改器的子菜單,再進(jìn)入封套模式,框選存在問題的骨骼,調(diào)
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