A.V和Ctrl
B.T和Shift
C.T和Ctrl
D.V和Shift
您可能感興趣的試卷
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A.“窗口”菜單
B.“文件”菜單
C.“控制”菜單
D.“結果”菜單
A.只有元件才能制作引導層動畫
B.引導層上的對象必須是矢量的
C.矢量圖形如果沒有輪廓就不能進行引導層動畫的制作
D.引導層和被引導層有內在的關聯(lián)
A.Ctrl鍵
B.Shift鍵
C.Alt鍵
D.空格鍵
A.在Flash中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
B.用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
C.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大
D.Flash允許用戶創(chuàng)建并產生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
A.等于運算符
B.賦值運算符
C.比較運算符
D.邏輯運算符
最新試題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。