A.全球手機
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C.歐洲手機
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你可能感興趣的試題
A.腳本導航器可以顯示包含腳本的Flash元素列表
B.腳本編寫區(qū)包括代碼的語法格式設置和檢查、代碼提示、代碼著色、調試,以及其他一些簡化腳本創(chuàng)建的功能
C.在腳本助手模式下可以添加、刪除或更改腳本編寫區(qū)中語句的順序
D.語法檢查選項可當前編寫的代碼,并可以在腳本中設置和刪除斷點
A.可通過“插入>新建元件”命令或快捷鍵“Ctrl+F8”新建按鈕元件
B.按鈕元件擁有獨立的時間軸,分別為“彈起、指針經過、按下、單擊”
C.在測試按鈕時,可以執(zhí)行“控制>啟用簡單按鈕”命令來測試
D.不可為按鈕嵌套影片剪輯
A.腳本的使用,不僅可以動態(tài)的控制動畫的播放,還能進行各種運算
B.可以通過各種方式來獲取用戶的動作并針對該動作做出相應的回應
C.可以有效地影響用戶事件,并控制動畫的播放
D.通過腳本的使用,可以在交互式影片中通過鼠標實現(xiàn)多種交互操作,但不可使用鍵盤實現(xiàn)人機交互
A.從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止
B.該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀
C.該實例中的動畫序列將會被循環(huán)播放
D.該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀
A.遮罩層是用來定義其下圖層中對象的可見區(qū)域,所定義遮罩之外的區(qū)域被忽略顯示
B.位圖,圖形元件,影片剪輯和線條都可以被應用到遮罩上
C.不能對在另一個遮罩層中的內容再次應用遮罩
D.遮罩層不能放在按鈕元件時間軸里
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。