A.簡化畫面
B.突出主題
C.表達自信,增強品質
D.色彩豐富滿足用戶視覺美感
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A.收藏夾的設置
B.欄目的訂閱
C.文章編輯作者
D.信息的搜索
A.文章編輯作者
B.視覺符合產(chǎn)品特點
C.服務熱線
D.法律聲明
A.用戶研究是產(chǎn)品設計后期重要的研究環(huán)節(jié)
B.讓產(chǎn)品的使用者受益
C.節(jié)約寶貴的時間、開發(fā)成本和資源
D.用戶研究可以使產(chǎn)品更加貼近真實需求
A.要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解
B.不需要尊重
C.展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣
D.對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單
A.讓用戶方便
B.邏輯結構清楚
C.流程多變復雜
D.內容充實合理
最新試題
高保真原型的優(yōu)點包括()
交互設計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設計、設計、原型和實驗、測試。
在使用場景中以圖文結合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
廣義信息架構包括()
設計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
用戶畫像是在用戶調研的基礎上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
界面設計常見組件中的控制元素包括()
信息架構的設計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()