單項選擇題運動補償技術主要用于消除()在時間上的冗余性,提高壓縮效率。
A.P圖像和B圖像
B.P圖像和I圖像
C.I圖像和B圖像
D.以上選項都不對
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1.單項選擇題運動圖像的壓縮編碼過程與還原解碼過程是()算法。
A.對稱
B.不對稱
C.以上選項都對
D.以上選項都不對
2.單項選擇題在MPEG中的圖像分類不包括()。
A.I圖像
B.P圖像
C.B圖像
D.D圖像
最新試題
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。
題型:單項選擇題
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
題型:單項選擇題
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
題型:單項選擇題
Flash繪圖工具箱不包括()
題型:單項選擇題
會聲會影項目時間軸有()種視圖顯示類型。
題型:單項選擇題
下列關于聲音的說法不正確的是()
題型:單項選擇題
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實現(xiàn)。
題型:單項選擇題
全部由關鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動畫指的是()
題型:單項選擇題
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
題型:單項選擇題
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標的位置的圖標是()
題型:單項選擇題