A.延時(shí)抖動(dòng)
B.帶寬
C.編程
D.譯碼
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你可能感興趣的試題
A.速率
B.吞吐率
C.ADSL
D.以上都不對
A.角色
B.對象
C.媒體
D.概念
A.在引用XML實(shí)體之前,必須已經(jīng)在XML文件中對此實(shí)體進(jìn)行過聲明
B.在實(shí)體引用中不能出現(xiàn)空格
C.實(shí)體引用不能在DOCTYPE聲明中出現(xiàn)
D.在一個(gè)實(shí)體中可以再引用其它實(shí)體,允許出現(xiàn)循環(huán)引用
A.它是基于矢量的圖形系統(tǒng),各元素都是矢量的
B.它不支持位圖與聲音
C.使用插件方式工作
D.Flash影片是一種“準(zhǔn)”流(Stream)形式文件
A.圖形是點(diǎn)陣的,而圖像是矢量的
B.圖形可能是自然界不存在的人工創(chuàng)造的畫面
C.圖形文件一般比圖像文件所占空間要大
D.圖形可以很方便地轉(zhuǎn)換成圖像
最新試題
會聲會影項(xiàng)目時(shí)間軸有()種視圖顯示類型。
Flash繪圖工具箱不包括()
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
Edius到2014年已發(fā)展到()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開發(fā)過程中最常用的命令。
全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫制作軟件是()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
下列不屬于決定數(shù)字音頻質(zhì)量的因素的是()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長度選擇()較為合適。