單項(xiàng)選擇題激發(fā)情節(jié)是在故事一開始時(shí),確定角色進(jìn)入劇情的(),是故事發(fā)展的誘因。
A.終止點(diǎn)
B.切入點(diǎn)
C.分水嶺
D.著重點(diǎn)
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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)左腳向前邁步時(shí)()向后擺動。
A.左手
B.右手
C.雙手
D.軀體
2.單項(xiàng)選擇題在一系列組合動作結(jié)束時(shí),()能使角色的動作更趨合理。
A.預(yù)備動作
B.開始動作
C.緩沖動作
D.結(jié)束動作
3.單項(xiàng)選擇題當(dāng)人物向正前方下跪再倒地,并呈側(cè)臥形態(tài)死亡,它的受擊點(diǎn)在()
A.胸部
B.腿部
C.頭部
D.頸部
4.單項(xiàng)選擇題場景的構(gòu)建是()于動畫作品故事情節(jié)和主人公的。
A.附屬
B.平行
C.服務(wù)
D.配合
5.單項(xiàng)選擇題動畫片《僵尸新娘》中找古老頭的段落中,古老頭的出場利用光影營造出()
A.新鮮感
B.脆弱感
C.性感
D.神秘感
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黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
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發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
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Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
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較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
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不同角度的跑步動畫設(shè)計(jì)可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
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鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時(shí)身體會晃動。
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可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
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第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項(xiàng)選擇題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運(yùn)動。
題型:單項(xiàng)選擇題