單項選擇題需求獲取中常見的困難不包括下列哪個()。
A.用戶越俎代庖
B.知識理解困難
C.用戶存在認知困境
D.模型建立
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1.單項選擇題文檔審查是()中常用的一種方法。
A.需求獲取
B.需求驗證
C.需求分析
D.需求管理
2.單項選擇題下列不屬于UML行為模型的是()。
A.流程圖
B.交互圖
C.狀態(tài)圖
D.活動圖
3.單項選擇題下列不屬于文檔審查方法的是()。
A.需求重用
B.文檔分析
C.需求剝離
D.采樣觀察
4.單項選擇題下列哪種不屬于原型的表現(xiàn)方法()。
A.角色
B.靜態(tài)畫面
C.動態(tài)程序
D.情景串聯(lián)圖板
5.單項選擇題面談中,問題組織結(jié)構(gòu)中,下列不屬于問題的組織結(jié)構(gòu)的是()。
A.金字塔結(jié)構(gòu)
B.漏斗結(jié)構(gòu)
C.封閉式結(jié)構(gòu)
D.菱形結(jié)構(gòu)
最新試題
確定每一個問題對應目標的過程就是()的過程。
題型:單項選擇題
期望落差是指用戶真實需求與開發(fā)出來的產(chǎn)品之間的巨大鴻溝??s小期望落差的最好方法是與合適的客戶代表頻繁溝通。
題型:判斷題
以下不屬于軟件需求規(guī)格說明文檔的寫作特點是()。
題型:單項選擇題
下面哪個不是類圖中的要素?()
題型:單項選擇題
在進行需求獲取活動時,通常采取以用途為中心或者以產(chǎn)品為中心的方法。以用途為中心強調(diào)對用戶目標的理解和探求,以便提取必要的系統(tǒng)功能。以產(chǎn)品為中心側(cè)重于特性,期望定義能領(lǐng)先市場或者驅(qū)動業(yè)務取得成功的特性。
題型:判斷題
業(yè)務需求指()。
題型:單項選擇題
()將指導項目的前進。
題型:單項選擇題
業(yè)務目標是業(yè)務需求的一個核心要素。
題型:判斷題
需求跟蹤的方式可以分為()
題型:單項選擇題
和靜態(tài)方法相比,原型和模擬方法是成本較()的一種方法,所以它通常只用于驗證一些()需求。
題型:單項選擇題