單項選擇題如果在最終的物件(Final Artifact)產(chǎn)生之前,一個中間物件(Mediate Artifact)被用來在一定廣度和深度范圍內(nèi)表現(xiàn)這個最終物件,那么這個中間物件就被認(rèn)為是最終物件在該廣度和深度上的()。
A.模擬
B.構(gòu)造
C.原型
D.模型
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1.單項選擇題比較容易發(fā)現(xiàn)的涉眾稱為初始涉眾,又稱為(),通常包括客戶、管理者和相關(guān)的投資者。
A.關(guān)鍵涉眾
B.涉眾基線
C.普通涉眾
D.一般涉眾
2.單項選擇題現(xiàn)實世界中的()構(gòu)成了問題解決的基本范圍,稱為該問題的問題域。
A.屬性和狀態(tài)
B.實體和狀態(tài)
C.實體和操作
D.狀態(tài)和操作
3.單項選擇題系統(tǒng)需求開發(fā)的結(jié)果最終會寫入()。
A.可行性研究報告
B.前景和范圍文檔
C.用戶需求說明
D.系統(tǒng)需求規(guī)格說明
4.單項選擇題需求分析的目的是保證需求的()。
A.目的性和一致性
B.完整性和一致性
C.正確性和目的性
D.完整性和目的性
5.單項選擇題軟件生產(chǎn)中產(chǎn)生需求問題的最大原因在于對應(yīng)用軟件的()理解不透徹或應(yīng)用不堅決。
A.復(fù)雜性
B.目的性
C.模擬性
D.正確性
最新試題
會議討論適用于()不清楚項目需求,但()清楚項目需求的情況。
題型:單項選擇題
()將指導(dǎo)項目的前進(jìn)。
題型:單項選擇題
和驗證活動貫穿于軟件開發(fā)活動一樣,驗證活動同樣普遍于()中。
題型:單項選擇題
假設(shè)和依賴應(yīng)表述為()。
題型:單項選擇題
在具體說明客戶需求和管理客戶需求過程中用戶輸入不足和有誤是造成項目失敗的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
題型:判斷題
在進(jìn)行需求獲取活動時,通常采取以用途為中心或者以產(chǎn)品為中心的方法。以用途為中心強調(diào)對用戶目標(biāo)的理解和探求,以便提取必要的系統(tǒng)功能。以產(chǎn)品為中心側(cè)重于特性,期望定義能領(lǐng)先市場或者驅(qū)動業(yè)務(wù)取得成功的特性。
題型:判斷題
下面選項中哪些是需求的分解方法?()
題型:多項選擇題
功能需求通常有()種不同的抽象層次。
題型:單項選擇題
下列需求通常無法定義測試用例的有()。
題型:單項選擇題
以下不屬于軟件需求規(guī)格說明文檔的寫作特點是()。
題型:單項選擇題