單項(xiàng)選擇題下面的()屬于沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。

A.基于頭盔式顯示器的系統(tǒng)
B.桌面三維虛擬現(xiàn)實(shí)
C.MUD
D.反恐精英


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1.單項(xiàng)選擇題下面的()不是虛擬現(xiàn)實(shí)所具有的特點(diǎn)。

A.多感知性
B.開放性
C.沉浸性
D.交互性

2.單項(xiàng)選擇題()又稱靈境技術(shù),是以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計(jì)算機(jī)高級(jí)人機(jī)交互技術(shù)。

A.仿真技術(shù)
B.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
C.人工智能技術(shù)
D.多傳感器技術(shù)

3.單項(xiàng)選擇題音調(diào)的高低主要是()。

A.頻率不同
B.響度不同
C.音寬不同
D.振幅不同

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)閉投影儀時(shí)需要()。

A.直接關(guān)閉電源
B.直接關(guān)閉總電源
C.按遙控器上關(guān)閉按鈕后,待散熱風(fēng)扇停轉(zhuǎn)后,再關(guān)電源
D.僅關(guān)閉計(jì)算機(jī)就行了

5.單項(xiàng)選擇題人耳對(duì)音調(diào)的感覺受到()、聲波振幅(即響度)的影響。

A.性別
B.聲調(diào)
C.頻率
D.年齡

最新試題

1962年,教育心理學(xué)家格拉則提出()的概念,其基本原理是根據(jù)預(yù)先明確說明的行為來衡量學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)成績(jī)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

光學(xué)媒體主要是指借助于光學(xué)成像原理來傳遞()的一類教學(xué)媒體。

題型:填空題

一般認(rèn)為,()是把一般系統(tǒng)理論的基本概念、系統(tǒng)方法的基本原則以及行為科學(xué)的基本原理加以綜合,創(chuàng)造中一種程序化的、操作性強(qiáng)的教學(xué)系統(tǒng)方法,開發(fā)出可以用于解決教學(xué)問題的方法或路徑。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

能將電視機(jī)、錄像機(jī)、攝像機(jī)、VCD機(jī)等輸出的模擬視頻信號(hào)轉(zhuǎn)化為數(shù)字視頻信號(hào)的轉(zhuǎn)換設(shè)備是()。

題型:填空題

通常會(huì)議用話筒的指向性應(yīng)選擇()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

相對(duì)評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)比較客觀,可以使被評(píng)價(jià)者看到自己與客觀標(biāo)準(zhǔn)之間的差距。

題型:判斷題

教育技術(shù)中常用光學(xué)媒體的設(shè)備是指()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

教學(xué)策略設(shè)計(jì)的過程中,應(yīng)當(dāng)盡可能選擇最恰當(dāng)?shù)拿襟w運(yùn)用于教學(xué)。

題型:判斷題

大多數(shù)CAI課件的寫作方法為()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

1950-1960年,我國(guó)的電化教育經(jīng)歷了第一次興衰。

題型:判斷題