A. 移動Gizmo會更改投影中心,并影響所有類型的貼圖。
B. 旋轉(zhuǎn)Gizmo會更改貼圖方向,并影響所有類型的貼圖。
C. 均勻縮放Gizmo會影響球形或收縮包裹貼圖。
D. 當在球形貼圖方式時,縮放Gizmo,然后再切換為平面貼圖方式,則平面貼圖方式的Gizmo也會受到影響。
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如圖所示,在[UVW貼圖]修改器的參數(shù)面板中,貼圖通道最多能支持()個。
A. 100
B. 99
C. 98
D. 101
如圖所示,要得到此圖效果,需選擇()種貼圖坐標方式。
A. [平面(Planar)]
B. [長方體(Box)]
C. [球形(Box)]
D. [面(Face)]
A. 該修改器是用來指定貼圖位于對象上的放置位置、方向及大小比例的。
B. 對特殊類型的模型都有自己的一套貼圖方案,如[放樣(Loft)]、[NURBS 曲面]、和[面片(Patch]
C. 在創(chuàng)建對象時,對象本身會有默認的貼圖坐標系統(tǒng)。
D. 在修改命令面板給對象指定一個[UVW 貼圖(UVW Map)]修改器,可以修改貼圖坐標的方式,但不能把貼圖坐標的修改參數(shù)制作成動畫。
如圖所示,請問下圖會在什么情況下出現(xiàn)?()
A. 缺少貼圖
B. 缺少貼圖坐標
C. 缺少插件
D. 同時缺少貼圖和貼圖坐標
A. 物體表面越光滑,高光面積就越大,高光就越強。
B. 一個RGB值為[0,0,0]的純黑色材質(zhì)是不受燈光影響的。
C. 物體表面越光滑,反射就越強。
D. 高光的顏色只能是白色。
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。