A、在導(dǎo)入視頻片斷時(shí),用戶(hù)可以將它嵌入到Flash電影中
B、用戶(hù)可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動(dòng)畫(huà)
C、一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中
D、用戶(hù)可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率
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A、_global
B、global
C、var
D、只要定義在時(shí)間軸上就可以
A、中
B、最佳
C、快速
D、以上選項(xiàng)都可以
A、電影剪輯
B、對(duì)象
C、按鈕
D、圖形元素
A、事件聲音
B、流式聲音
C、數(shù)字聲音
D、模擬聲音
A、10
B、12
C、11
D、25
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。