A.計算機(jī)動畫從空間上分為平面動畫和三維動畫
B.Flash動畫可以逐幀制作,也可以只制作其中的一些關(guān)鍵幀,中間的過渡幀由計算機(jī)自動生成
C.Cool3D動畫屬于二維動畫
D.Flash的基本動畫分為運(yùn)動動畫和變形動畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、搜索引擎可以離線搜索
B、關(guān)鍵字越簡單,搜索到的內(nèi)容越少
C、關(guān)鍵字恰當(dāng),有利于快速找到信息
D、關(guān)鍵字越長,搜索到的結(jié)果越多
A.一樣大
B.二進(jìn)制數(shù)1010大
C.十進(jìn)制數(shù)9大
D.不是同一進(jìn)制的數(shù),無法比較
A.AVI
B.WAV
C.MIDI
D.mp3
A、文字、圖形
B、視頻、音頻
C、影像、動畫
D、光盤、音箱
A.xls
B.zip
C.doc
D.bmp
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()