單項選擇題()按鈕是在鼠標(biāo)按下時,相應(yīng)的一塊矩形區(qū)域反白顯示,當(dāng)鼠標(biāo)松開時恢復(fù)原狀,然后觸發(fā)對應(yīng)的動作或事件。

A.Windows風(fēng)格
B.動畫式圖形
C.閃爍式
D.熱點式


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2.單項選擇題在課件所包含的內(nèi)容中,()用于概念、法則、理論等基本內(nèi)容的學(xué)習(xí)。

A.主指導(dǎo)
B.補充指導(dǎo)
C.主練習(xí)
D.補充練習(xí)

3.單項選擇題課件內(nèi)容的一種標(biāo)準(zhǔn)化的結(jié)構(gòu)形式是由()等三部分構(gòu)成。

A.準(zhǔn)備、指導(dǎo)與練習(xí)
B.準(zhǔn)備、輔導(dǎo)與訓(xùn)練
C.引入、輔導(dǎo)與訓(xùn)練
D.引入、指導(dǎo)與練習(xí)

4.單項選擇題在多媒體課件開發(fā)中,()的作用相當(dāng)于影視劇本。

A.教材
B.腳本
C.教學(xué)內(nèi)容
D.媒體素材

5.單項選擇題多媒體課件開發(fā)小組成員中()解決的問題是“如何教?”

A.項目管理人員
B.教學(xué)內(nèi)容專家
C.教學(xué)設(shè)計專家
D.多媒體制作人員

最新試題

需要是指對學(xué)生的()與學(xué)生的實際狀況之間的差異。

題型:填空題

就資源的內(nèi)涵來看,學(xué)習(xí)資源與教學(xué)資源是一致的,凡是可以作為教學(xué)資源的,都可以被用作學(xué)習(xí)資源供學(xué)生使用;學(xué)習(xí)資源也可以作為教學(xué)資源使用。

題型:判斷題

一般認(rèn)為,()是把一般系統(tǒng)理論的基本概念、系統(tǒng)方法的基本原則以及行為科學(xué)的基本原理加以綜合,創(chuàng)造中一種程序化的、操作性強的教學(xué)系統(tǒng)方法,開發(fā)出可以用于解決教學(xué)問題的方法或路徑。

題型:單項選擇題

通常會議用話筒的指向性應(yīng)選擇()

題型:單項選擇題

“能運用幾何語言規(guī)范地寫出對頂角性質(zhì)的推理過程”屬于布魯姆認(rèn)知目標(biāo)中的“綜合”層次。

題型:判斷題

1919年,我國開始有人使用幻燈機進(jìn)行教學(xué)活動,這類似于美國的視覺教育,可以認(rèn)為是中國教育技術(shù)的起步。1936年,我國學(xué)者使用()的概念概括了這種使用電影機、幻燈機等現(xiàn)代化的聲、光、電設(shè)備進(jìn)行教育和教學(xué)活動,并于1983年改稱為教育技術(shù)。

題型:單項選擇題

.結(jié)構(gòu)簡單、性能穩(wěn)定、使用方便、中頻特性好,常在教室中使用的話筒是()

題型:單項選擇題

PowerPoint中,通過點擊一些文字從而實現(xiàn)頁面間的超鏈接跳轉(zhuǎn),這類設(shè)置超鏈接的方式是()

題型:單項選擇題

編寫稿本是幻燈投影教材的編制過程之一。

題型:判斷題

CAI課件的設(shè)計與制作流程包括課件策劃、()和課件制作。

題型:填空題