A、關(guān)鍵幀動畫技術(shù)
B、循環(huán)動畫技術(shù)
C、逐幀動畫技術(shù)
D、運動路徑動畫技術(shù)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、每幅畫面可能由單個圖層組成
B、圖層可以命名
C、圖層是透明的
D、圖層是用來合成和控制元素疊放飲序的工具
A、同一個組件只能有一個實例應(yīng)用到工作區(qū)中
B、設(shè)置于實例的屬性會影響組件本身
C、一個組件可以有多個實例應(yīng)用到工作區(qū)中
D、組件的修改不影響到每一個屬性
A、JPG
B、MAX
C、SWF
D、GIF
A、電影剪輯元件支持音頻信息和交互響應(yīng)
B、電影剪輯元件也可是靜止矢量圖形
C、圖形元件沒有音效但可有交互的動畫片段
D、按鈕元件可用來支持交互操作,一般有四個幀組
A、支持多種動畫、視頻、聲音格式,有很強的交互功能
B、是二維動畫編輯軟件
C、網(wǎng)絡(luò)中采用信息流傳輸方式,可邊下載邊播放
D、不能在網(wǎng)頁上播放
最新試題
Edius到2014年已發(fā)展到()
Flash繪圖工具箱不包括()
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實現(xiàn)。
時間軸是Flash 進行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計開發(fā)過程中最常用的命令。
下列不屬于采樣降噪的具體操作環(huán)節(jié)的是()
M2TS文件的擴展名是()
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()