A.實(shí)心體模型
B.面域
C.A和B
D.曲面模型
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A.用SLICE能夠?qū)?shí)體截開(kāi),看到實(shí)體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)
B.用SECTION不僅能夠?qū)?shí)體截開(kāi),而且能夠?qū)?shí)體的截面移出來(lái)顯示
C.SLICE和SECTION選取剖切面的方法截然不同
D.SECTION能夠畫(huà)上剖面線,而SLICE卻不能畫(huà)上剖面線
A.旋轉(zhuǎn)輪廓線不是由PLINE生成的
B.旋轉(zhuǎn)輪廓線可以是由LINE畫(huà)成的圖形,但經(jīng)過(guò)多義化編輯,旋轉(zhuǎn)軸位于輪廓線外
C.旋轉(zhuǎn)輪廓線用CIRCLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于CIRCLE的內(nèi)側(cè)
D.旋轉(zhuǎn)輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于RECTANGLE的內(nèi)側(cè)
A.照片級(jí)真實(shí)感渲染
B.一般渲染
C.照片級(jí)光線跟蹤渲染
D.用FACETRES平滑的渲染
A.ERASE
B.HIDE
C.EDGE
D.FACETRES
A.MVIEW
B.VPORTS
C.TILEMODE
D.PSPACE
最新試題
圖紙版本需要升級(jí)時(shí),()。
在繪制橫置的圓柱正等軸測(cè)圖時(shí),圓柱面的邊界不會(huì)和()平行。
斜度、錐度符號(hào)畫(huà)法中的h 指的是()。
直角坐標(biāo)軸的軸測(cè)投影的單位長(zhǎng)度,與相應(yīng)直角坐標(biāo)軸上的單位長(zhǎng)度的比值,稱(chēng)為軸向伸縮系數(shù),用軸向伸縮系數(shù)控制軸測(cè)投影的()變化。
投影面垂直面在所垂直的投影面上的投影積聚成為線段且與投影軸傾斜,所夾角度反映該平面對(duì)另外兩個(gè)投影面()的真實(shí)大小。
相貫線既是圓柱的線,也是圓錐上的線,即相貫線具有()。
用正投影法在兩個(gè)投影面上投影得到的兩個(gè)視圖,只能反映物體()方向的形狀。
在AutoCAD 中,以下不是矩形陣列中涉及的參數(shù)是()。
徒手畫(huà)圓弧時(shí),圓弧的起點(diǎn)和終點(diǎn),是通過(guò)圓心向兩邊引()而定出的。
在投影圖中,對(duì)不可見(jiàn)的點(diǎn),需要加()表示。