單項選擇題面向?qū)ο蠓椒ㄖ械模ǎC制使子類可以自動地擁有(復(fù)制)父類全部屬性和操作。

A.約束
B.對象映射
C.信息隱蔽
D.繼承


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2.單項選擇題封裝是指把對象的()結(jié)合在一起,組成一個獨立的對象。

A.屬性和操作
B.信息流
C.消息和事件
D.數(shù)據(jù)的集合

3.單項選擇題UML系統(tǒng)分析階段產(chǎn)生的包圖描述了系統(tǒng)的()。

A、狀態(tài)
B、系統(tǒng)體系層次結(jié)構(gòu)
C、靜態(tài)模型
D、功能要求

4.單項選擇題()基本元素有結(jié)點、組件、對象、連接、依賴等。

A、組件圖
B、狀態(tài)圖
C、順序圖
D、部署圖

最新試題

要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。

題型:判斷題

請說明正向工程和逆向工程的含義。

題型:問答題

對于如下應(yīng)用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預(yù)訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機票預(yù)訂系統(tǒng)的參與者。

題型:單項選擇題

活動圖中的轉(zhuǎn)換包括()。

題型:多項選擇題

結(jié)構(gòu)化設(shè)計階段的主要設(shè)計思路是()。

題型:單項選擇題

在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據(jù)任務(wù)完成情況修改會員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。

題型:單項選擇題

通過UML的()元素,可以對復(fù)雜用例的多個通信圖進行組織管理。

題型:單項選擇題

用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。

題型:判斷題

DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述方式有()。

題型:多項選擇題

外賣訂餐系統(tǒng)中,餐廳經(jīng)理每周日發(fā)布下周菜單,菜單包含不同套餐。那么職責“發(fā)布菜單”屬于()類。

題型:單項選擇題