A.即可以動態(tài)載入JPEG圖像文件,也可以動態(tài)載入MP3聲音文件
B.可以動態(tài)載入JPEG圖像文件,不可以動態(tài)載入MP3聲音文件
C.不可以動態(tài)載入JPEG圖像文件,可以動態(tài)載入MP3聲音文件
D.即不可以動態(tài)載入JPEG圖像文件,也不可以動態(tài)載入MP3聲音文件
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.視覺暫留
B.人眼看影象不停留
C.影象停留
D.視覺不暫留
A.JPG
B.Swf
C.Png
D.flA
A.Swf
B.JPG
C.FlA
D.png
A.4.0版本
B.5.0版本
C.6.0版本
D.7.0版本
A.瀏覽者可以輸入數(shù)據(jù)的表單頁面出現(xiàn)之后
B.瀏覽者可以輸入數(shù)據(jù)的表單頁面出現(xiàn)之前
C.瀏覽者輸入數(shù)據(jù)后
D.瀏覽者輸入數(shù)據(jù)前
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
下面關于矩形工具正確的說法是()
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。