A.直線路徑與曲線路徑
B.開放式路徑與閉合式路徑
C.一般路徑與蒙板路徑
D.保護(hù)式路徑與非保護(hù)式路徑
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.無(wú)論放大多少倍,它們的邊緣依然會(huì)保持光滑可見
B.不需要包含屏幕上每個(gè)像素的信息
C.矢量圖無(wú)法直接轉(zhuǎn)換成位圖格式
D.存儲(chǔ)的是與位置、大小、顏色和寬度有關(guān)的數(shù)據(jù)
A.所有的形狀都是由路徑構(gòu)建的
B.矢量圖的形狀都可以創(chuàng)建路徑
C.所有的形狀都不可以創(chuàng)建路徑
D.矢量圖中的曲線可以創(chuàng)建路徑
A.位圖比矢量圖更清晰但文件較大
B.位圖比矢量圖更清晰且文件較小
C.矢量圖比位圖更清晰但文件較大
D.矢量圖比位圖更清晰且文件較小
A.α變換
B.β變換
C.γ變換
D.δ變換
最新試題
下列有關(guān)矢量圖的描述中,正確的是()。
在矢量繪畫中,填充可以用()。
最初的位圖繪畫程序是20世紀(jì)70年代由光柵顯示器發(fā)明人()和3D動(dòng)畫公司皮克斯創(chuàng)始人色彩變換專家()在施樂的帕洛阿爾托研究中心所創(chuàng)建的,今天所有的位圖繪畫程序都是它的直系后代,保持著他倆的思想精髓。
在矢量繪畫中,形體由筆觸和填充組成。其中筆觸()。
在矢量繪畫中,通過將筆觸的顏色設(shè)為“none”進(jìn)行填充,則輪廓在保持位置不變的情況下()。
下列有關(guān)矢量圖的描述中,錯(cuò)誤的是()。
在矢量繪畫中,方向線連接曲線中的兩個(gè)錨點(diǎn)。這些線用于控制曲線的()。
下列不屬于3D設(shè)計(jì)軟件的是()。
在矢量繪畫中,選擇多個(gè)不連續(xù)的形體組合選擇分組,可以按下()鍵,然后再分別單擊需要選擇的對(duì)象。
顏色管理軟件會(huì)調(diào)整顯示器和打印機(jī)之間顏色的測(cè)度,并使兩者之間的差異最小化,這就是()。