A.Complete
B.Exponential
C.Partial
D.Linear
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A.按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計(jì)算
B.按NURBS對(duì)象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置
C.按NURBS對(duì)象表面的彎曲程度
D.根據(jù)物體的物理屬性計(jì)算
A.通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B.選擇曲面,點(diǎn)擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C.通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D.通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
A.Bitmap
B.JPEG
C.IFF
D.AI
A.Multilister
B.Performance Setting
C.RenderView
D.Hypershade
A.Polygon
B.NURBS
C.Curve
D.Subdivision
最新試題
通過圖像對(duì)比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
設(shè)置太陽大小的值越大,物體的投影()
“對(duì)象選擇”的快捷鍵為()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
沿對(duì)稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
分段級(jí)別越大,平滑效果越()