A、跳轉(zhuǎn)到幀標簽"submenu01",并停止播放
B、跳轉(zhuǎn)到幀標簽"1",并停止播放
C、跳轉(zhuǎn)到"submenu01"場景中的幀標簽"1",并停止播放
D、跳轉(zhuǎn)到"submenu01"場景中的第1幀,并停止播放
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對比下面的兩幅圖,要實現(xiàn)右邊的文字效果應(yīng)使用的濾鏡是()。
A、“模糊”濾鏡
B、“發(fā)光”濾鏡
C、“漸變發(fā)光”濾鏡
D、“漸變斜角”濾鏡
A、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇“添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”
B、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇“引導(dǎo)層”
C、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇屬性,再選擇“引導(dǎo)層”
D、以上選項都正確
A、swf
B、exe
C、fla
D、app
A、可以在按鈕元件中使用圖層,但不能使用遮罩層或運動引導(dǎo)層
B、可以將按鈕實例的Alpha屬性調(diào)整為0,雖然看不到按鈕,但是同樣可以被點擊,觸發(fā)腳本
C、可以在按鈕元件的“彈起”幀中插入影片剪輯元件,這樣按鈕就可以在沒有鼠標操作時自動循環(huán)播放動畫
D、可以將按鈕點擊的范圍設(shè)置在按鈕圖形之外
A、這兩個工具不受ActionScript2.0支持,必須使用ActionScript3.0文檔
B、【3D旋轉(zhuǎn)工具】可以調(diào)整“影片剪輯”實例沿著XYZ三軸旋轉(zhuǎn),得到很好的透視效果
C、使用【3D旋轉(zhuǎn)工具】調(diào)整關(guān)鍵幀中的“圖形”實例,可以制作3D補間動畫
D、使用【3D平移工具】沿Z軸平移時,鼠標向下拖動是讓對象更貼近眼睛,視覺上看起來對象會變大
最新試題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
骨骼綁定工具用于綁定()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。