單項選擇題下列是Maya的主要建模方式為()
A.IK Handle tool
B.Camera panel
C.Light linking tool
D.NURBS
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1.單項選擇題為動畫物體設(shè)置關(guān)鍵幀時,按鍵為()
A.1
B.S
C.3
D.6
2.單項選擇題Maya中,將一個物體按等距離復(fù)制出三個同樣的物體,先執(zhí)行Edit/Duplicate,把復(fù)制的物體移動一段距離,再執(zhí)行幾次該命令()
A.1
B.3
C.2
D.4
3.單項選擇題把命令圖標(biāo)添加到工具架上,除了用鼠標(biāo)單擊命令外,還應(yīng)按下列組合鍵為()
A.Ctrl+空格鍵
B.Ctrl+shift
C.Ctrl+alt
D.alt+shift
4.單項選擇題Maya默認(rèn)的界面為()
A.灰色
B.黑色
C.白色
D.透明色
5.單項選擇題標(biāo)記菜單的選用方法是按住下列鍵不放()
A.shift
B.回車鍵
C.Ctrl
D.空格鍵
最新試題
快速凍結(jié)所選對象的變換屬性的工具是()
題型:單項選擇題
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
題型:單項選擇題
陰影的密度值(),影子越淡。
題型:單項選擇題
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
題型:單項選擇題
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
題型:單項選擇題
沿對稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
題型:單項選擇題
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
題型:單項選擇題
控制燈光的光照強(qiáng)度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
題型:單項選擇題
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對應(yīng)的()中。
題型:單項選擇題
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
題型:單項選擇題