A.選擇環(huán)境復雜的追逐場景可以為追逐動作提供多樣性的選擇
B.在拍攝追逐場面時最好不要安排對白
C.追逐場景的設計應該讓觀眾輕易的猜到結局
D.追逐場景的設計不應該讓觀眾輕易的猜到結局
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A.把握好時間
B.演員的演技
C.攝像機的角度
A.廣角
B.長焦
C.標準
A.防衛(wèi)地位
B.進攻地位
C.兩者皆可
A.正步
B.倒步
C.側步
A.較強
B.較弱
C.兩者皆可
最新試題
影視接受實際上是接受者持有的“期待視野”與創(chuàng)作者在作品中設置的“召喚結構”的對話。
2019年中國電影票房是()。
引導之奪目色彩情境中,拍攝時,要選用()鏡頭。
影視文化還具有社會的或社區(qū)的凝聚功能,這就是“影視迷”的形成。
引導之停下腳步情境中,鏡頭開始時,其他演員可以跑來跑去,但鏡頭結束時一定要是主角的(),仿佛主角注定會收到神秘的物體,逃也逃不掉。
談話類娛樂節(jié)目是指以談話為主導方式,以娛樂為主要訴求,圍繞某些具有娛樂性的人物、事件或話題進行的談話式電視節(jié)目形態(tài)。
院線制是當今世界上通行的電影發(fā)行機制。
第二個鏡頭從反方向拍,這一次用焦距稍短些的鏡頭,攝影機離演員也要稍微靠近一些,鏡頭中她身后的物體正好經(jīng)過變化之極度震驚情境中,攝影機的位置要比演員的頭低一點,向上仰拍他的臉,使用()鏡頭,這樣,演員只要后退幾步,就能一下子從特寫變小。
打斗之含蓄暴力情境中,攝影機的高度大概到腰,用()拍攝攻擊者,同時被攻擊者也得裝出打得很起勁的樣子。
打斗之一記重拳情境中,攝影機也不能離演員太近,如果靠得太近的話,受害者就會占了大部分鏡頭,且以這種角度拍攝,觀眾會覺得自己是受害者,也就無法感受到主角這一拳的暢快淋漓。所以一定要記得,()才是重點,在拍攝時采用中心取景,效果就不錯。