單項(xiàng)選擇題用來(lái)表達(dá)產(chǎn)品的功能需求描述或行為交互規(guī)則描述說(shuō)的是()

A.移動(dòng)端設(shè)計(jì)圖
B.PC端設(shè)計(jì)圖
C.交互用例
D.原型規(guī)范


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1.單項(xiàng)選擇題UX指的是:()

A.用戶(hù)體驗(yàn)
B.產(chǎn)品流程
C.業(yè)務(wù)流程
D.原型設(shè)計(jì)

2.單項(xiàng)選擇題UE指的是:()

A.用戶(hù)體驗(yàn)
B.產(chǎn)品流程
C.業(yè)務(wù)流程
D.原型設(shè)計(jì)

3.單項(xiàng)選擇題Demo指的是:()

A.設(shè)計(jì)稿
B.前端代碼
C.演示小樣
D.產(chǎn)品網(wǎng)址

4.單項(xiàng)選擇題錯(cuò)誤的架構(gòu)設(shè)計(jì)的內(nèi)容是()

A.交互方式
B.操作與跳轉(zhuǎn)流程
C.結(jié)構(gòu)、布局、信息
D.測(cè)試分析

最新試題

在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫(xiě)一個(gè)劇本又稱(chēng)故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用戶(hù)畫(huà)像是在用戶(hù)調(diào)研的基礎(chǔ)上通過(guò)真實(shí)有效的用戶(hù)數(shù)據(jù)抽象出的()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

界面設(shè)計(jì)常見(jiàn)組件中的控制元素包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹(shù)的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過(guò)程?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

屬于主導(dǎo)航模式的有()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶(hù)借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類(lèi)依靠視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周?chē)h(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周?chē)h(huán)境,并且比人類(lèi)感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

表現(xiàn)模型越接近(),用戶(hù)就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題