單項選擇題()主要指學(xué)生對體育運動的自身價值(如趣味、娛樂、競技、健身、健美等)所產(chǎn)生的一種渴求趨勢,或想掌握某項體育運動技能的一種需要。

A.運動興趣
B.運動愛好
C.運動誘因
D.運動需要


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1.單項選擇題動作概念反映的是動作的()

A、實質(zhì)
B、外形
C、內(nèi)部表象
D、外部表象

2.單項選擇題運動()是體育活動促進心理健康的中間變量。

A、堅持性
B、強度
C、持續(xù)頻率
D、愉快感

3.單項選擇題過度學(xué)習(xí),即達到()程度的學(xué)習(xí)。

A、80%
B、100%
C、150%
D、200%

4.單項選擇題“球感”屬于一種()知覺。

A、時間
B、專門化
C、運動
D、空間

5.單項選擇題團體發(fā)展的最高階段是()

A、正式團體
B、非正式團體
C、松散團體
D、集體

最新試題

培養(yǎng)學(xué)生體育運動學(xué)習(xí)的動機,下列哪些方法比較恰當(dāng)?()

題型:多項選擇題

有的運動員對于自己所從事的運動本身感興趣,認為它是對自己身體機能的積極挑戰(zhàn),從中可以最大限度地發(fā)揮和體現(xiàn)自己的潛力,體驗到一種效能感和滿足感,這種訓(xùn)練動機屬于()。

題型:單項選擇題

過分緊張時,看些藍、綠色,具有鎮(zhèn)靜作用;臨場精神狀態(tài)不振時,則應(yīng)多給以紅色或黃色刺激,這屬于()。

題型:單項選擇題

模擬訓(xùn)練包括實景模擬和語言圖像模擬兩類,其主要作用是提高運動員的臨場適應(yīng)能力。

題型:判斷題

()是指在競賽時或競賽前后即刻存在的對自主神經(jīng)系統(tǒng)的激活或喚醒狀態(tài)的情緒體驗。它是由自主神經(jīng)系統(tǒng)的喚醒所引起的焦慮,通常的表現(xiàn)是心率加快、呼吸短促、手心發(fā)涼、胃部不適、肌肉緊張。

題型:單項選擇題

團體凝聚力在個體心理感受上表現(xiàn)為認同感、歸屬感、力量感三個方面。

題型:判斷題

“別緊張”、“千萬別失誤”是賽場上常用的積極提示語。

題型:判斷題

只有在專業(yè)隊的比賽中才存在主場效應(yīng),業(yè)余隊的比賽中不存在主場效應(yīng)。

題型:判斷題

個體在體育運動如果有了一定的成功感、獲得感,會更容易建立一種積極的(),利于自信心的形成。

題型:單項選擇題

足球教學(xué)比賽的負方按慣例應(yīng)在賽后罰跑,但由于負方隊員表現(xiàn)出色,教練員決定免跑,這屬于負強化。

題型:判斷題