單項(xiàng)選擇題()材質(zhì)用于效果間的變形。
A.合成
B.雙面
C.變形
D.多重于
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題以下幾種介質(zhì)中,折射率最大的是()。
A.真空
B.空氣
C.水
D.玻璃
2.單項(xiàng)選擇題在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中,()是默認(rèn)的。
A.各項(xiàng)異性
B.布林
C.金屬
D.非布林
3.單項(xiàng)選擇題()可以用為其他材質(zhì)的基礎(chǔ)材質(zhì)使用。
A.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
B.光線追蹤材質(zhì)
C.光跡追蹤材質(zhì)
D.建筑材質(zhì)
4.單項(xiàng)選擇題3ds max中材質(zhì)類型共有()種。
A.12
B.15
C.18
D.21
5.多項(xiàng)選擇題對于頂點(diǎn)畫筆的說法正確的是()。
A.它是以平滑模式顯示的物本著色
B.對實(shí)際渲染不起作用
C.只作用于顯示效果
D.以上說法都不正確
最新試題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
題型:填空題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題