多項選擇題縮放工具的縮放方式有()。
A.不等比縮放
B.等比例縮放
C.擠壓縮放
D.不擠壓縮放
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1.單項選擇題面片建模最大的優(yōu)點的是()。
A.質(zhì)感強
B.簡單
C.快捷
D.物體穩(wěn)定,不易破損
2.單項選擇題多邊形建模的缺點是()。
A.操作復(fù)雜
B.難于操作
C.建模速度緩慢
D.模型看起來棱角太多,缺乏質(zhì)感
3.單項選擇題按()鍵可以切換到頂視圖。
A.Alt+Tab
B.Shift
C.F
D.T
4.單項選擇題多邊形建模是()的建模過程。
A.多簡單到復(fù)雜
B.從復(fù)雜到簡單
C.從整體到局部
D.以上說法都不正確
5.單項選擇題3ds max 6中提供了5種節(jié)點類型,()不屬于節(jié)點類型。
A.Bezier Corner(貝塞爾角)
B.Corner(角)落
C.Segment(線段)
D.Bezier(貝塞爾曲線)
最新試題
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
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當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
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當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
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球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
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模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
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