單項選擇題在3dsmax中,工作的第一步就要創(chuàng)建()。
A.類型
B.面板
C.對象
D.事件
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1.單項選擇題maya不可以在下列哪個系統(tǒng)下運行()
A.win98
B.winxp
C.vista
D.linux
2.單項選擇題maya hair是指哪個模塊()
A.建模
B.貼圖
C.動作
D.毛發(fā)
3.單項選擇題Ncloth是指哪個模塊()
A.布料
B.渲染
C.貼圖
D.動作
4.單項選擇題fluid是指哪個模塊()
A.流體
B.建模
C.貼圖
D.渲染
5.單項選擇題maya第一個版本是哪個公司出品的()
A.alias\wavefront
B.adobe
C.avid
D.autodesk
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
題型:多項選擇題
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
題型:判斷題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
題型:單項選擇題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
題型:單項選擇題