單項(xiàng)選擇題要在文本框中輸入或輸出變量,應(yīng)分別將文本框設(shè)置成()。

A.單行和多行文本
B.靜態(tài)和動(dòng)態(tài)文本
C.輸入和輸出文本
D.輸入和動(dòng)態(tài)文本


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1.單項(xiàng)選擇題Flash動(dòng)畫(huà)最主要的優(yōu)點(diǎn)是()。

A.文件格式多樣
B.圖像質(zhì)量高
C.文件數(shù)據(jù)量小
D.交互式動(dòng)畫(huà)

2.單項(xiàng)選擇題Flash MX可以導(dǎo)出的文件格式中不包括()。

A.swf文件
B.html文件
C.fla文件
D.gif文件

3.單項(xiàng)選擇題要實(shí)現(xiàn)某個(gè)對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)37度的精確操作,可以使用以下面板中的()。

A.“信息”面板
B.“填充”面板
C.“描邊”面板
D.“變形”面板

4.單項(xiàng)選擇題在Flash的ActionScript中,“if”語(yǔ)句的作用是()。

A.卸載動(dòng)畫(huà)片段元件
B.聲明局部變量
C.當(dāng)某條件成立時(shí)
D.對(duì)某對(duì)象執(zhí)行

5.單項(xiàng)選擇題執(zhí)行下面的語(yǔ)句:my_mc._x+=100;執(zhí)行的結(jié)果是()。

A.無(wú)任何效果
B.旋轉(zhuǎn)影片剪輯
C.設(shè)置影片剪輯的寬度
D.改變影片剪輯的水平位置

最新試題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。

題型:填空題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。

題型:填空題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題