單項選擇題當我們改變了元件的屬性,場景中實例的相關屬性會不會變?()
A.全變
B.全不變
C.有些屬性會變
D.隨機的無規(guī)律可尋
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1.單項選擇題在影片剪輯元件和圖形元件中可以做動畫嗎?()
A.僅影片剪輯元件可以
B.僅圖形元件可以
C.影片剪輯元件和圖形元件都可以
D.兩者都不可以
2.單項選擇題Flash中用于調整漸變顏色的工具有()。
A.填充變形工具
B.信息面板
C.任意變形工具
D.箭頭工具
3.單項選擇題運動補間動畫的關鍵幀之間是一個淺()色背景的黑色箭頭。
A.黃
B.藍
C.紅
D.綠
4.單項選擇題Flash MX中文本類型有()種?
A.1
B.2
C.3
D.5
5.單項選擇題Flash中用于填充線段的工具是()。
A.顏料桶工具
B.墨水瓶工具
C.畫筆工具
D.鉛筆工具
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題