A.數(shù)值比較運算符
B.字串比較運算符
C.字母比較運算符
D.漢字比較運算符
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A.普通圖層
B.遮蔽圖層
C.效果圖層
D.引導圖層
A.1
5B.0
C.30
D.undefied
A.none
B.auto
C.CW
D.CCW
A、可以減少文件量,但是削弱了對小字號文體的可辨讀性
B、可以減少文件量且增加了對小字號文體的可辨讀性
C、增加了文本量且削弱了對小字號文體的可辨讀性
D、增加了文本量,但是增加了對小字號文體的可辨讀性
A、第一幀
B、第二幀
C、第三幀
D、第四幀
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。