單項選擇題電影與動畫的視覺基礎(chǔ)是()
A.透視原理
B.視覺暫留原理
C.視覺錯覺原理
D.對稱原理
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1.單項選擇題動畫主要通過()創(chuàng)作來激發(fā)觀眾的想像
A.聽覺
B.視覺
C.色彩
D.線條
2.單項選擇題二維與三維動畫的區(qū)別主要是()
A.動畫發(fā)行方式不同
B.獲得每一幀畫面的方式不同
C.劇本表達(dá)方式不同
D.分鏡頭劇本的繪制方式差別
3.單項選擇題“VR”的中文意思是()
A.虛擬現(xiàn)實
B.虛擬世界
C.增強(qiáng)現(xiàn)實
D.虛擬空間
4.單項選擇題AutodeskMaya軟件的主要功能是()
A.創(chuàng)建三維模型,制作動畫和輸出圖像
B.編寫代碼程序
C.服務(wù)器操作系統(tǒng)
D.處理簡單圖像
5.單項選擇題數(shù)字音頻比起傳統(tǒng)模擬音頻有哪些優(yōu)勢()
A.方便傳播
B.保存時間長
C.壓縮比大
D.聲音好聽
最新試題
時間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
題型:單項選擇題
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
題型:單項選擇題
Authorware“分支”選項下拉列表中不包含()
題型:單項選擇題
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
題型:單項選擇題
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
題型:單項選擇題
()英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
題型:單項選擇題
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。
題型:單項選擇題
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
題型:單項選擇題
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
題型:單項選擇題
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
題型:單項選擇題