A.展開的平面必須縮放到視圖中心的小正方形中
B.渲染的UV貼圖,可以有線框、實體、法線和明暗處理四種方式
C.渲染的UV貼圖,比例和分辨率都是可以調(diào)節(jié)
D.所有結(jié)構(gòu)只要分別展開并且比例正確就好,不用非得放在中間的小正方形中
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A.直接點選選擇編輯UVW窗口的選擇菜單>選擇翻轉(zhuǎn)多邊形
B.全選所有的面,然后點選工具>選擇松弛
C.全選所有的面,然后點選貼圖菜單>展平貼圖,設定多邊形角度閾值,然后展開
D.直接點選選擇編輯UVW窗口的顯示菜單>過濾選定面
A.綠色是選定UV展開的邊界,并不能限定面的選擇。
B.藍色是設定局部模型的接縫,是設定面選擇的邊界,在整體選面時會以這條接縫為準進行判斷。
C.在沒有進行剝離模式之前,藍線位置并不斷開,僅僅是為了便于選面而已。
D.綠線和藍線沒有區(qū)別,都是斷開,就是顏色不同罷了
A.在添加元素時主要添加DiffuseMap貼圖
B.目標貼圖位置一樣要選擇DiffuseMap類型
C.烘焙時,電腦會非常智能的將所有面均勻分布好
D.烘焙時,為了保證轟出來的模型各個角度亮度一直,所以烘焙模型上的貼圖都會給100%自發(fā)
A.VRayMap貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRaySky貼圖
D.VRayDirt貼圖
A.VRayHDIR貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRayMap貼圖
D.VRayDirt貼圖
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