單項選擇題在UML中,()表示使用軟件系統(tǒng)的功能,與軟件系統(tǒng)交換信息的外部實體

A、執(zhí)行者
B、類
C、用例
D、用例圖


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1.單項選擇題如果用例A與用例B相似,但A的功能較B多,A的動作序列是通過在B的動作序列中的某些執(zhí)行點上插入附加的動作序列而構(gòu)成的,則稱()

A、用例A擴展用例B
B、用例A包含用例B
C、用例A繼承用例B
D、用例A實現(xiàn)用例B

2.單項選擇題如果用例A與用例B相似,但A的動作序列是通過改寫B(tài)的部分或者擴展B的動作而獲得的,則稱()

A、用例A實現(xiàn)用例B
B、用例A繼承用例B
C、用例A擴展用例B
D、用例A包括用例B

3.單項選擇題如果用例B是用例A的某項子功能,并且建模者確切地知道在A所對應(yīng)的動作序列中何時將調(diào)用B,則稱()

A、用例A擴展用例B
B、用例A繼承用例B
C、用例A包括用例B
D、用例A實現(xiàn)用例B

4.多項選擇題基于用例圖的需求捕獲的第一步就是確定系統(tǒng)的參與者,在尋找系統(tǒng)參與者時,可以根據(jù)以下()等問題來確定

A、系統(tǒng)同環(huán)境如何進(jìn)行交互
B、由誰安裝系統(tǒng)
C、系統(tǒng)為哪些對象提供信息、服務(wù)
D、系統(tǒng)的使用者是誰