A、適當(dāng)利用對(duì)方的觀點(diǎn)回答對(duì)方的問題
B、有時(shí)不可以用對(duì)方的觀點(diǎn)回答對(duì)方的問題
C、永遠(yuǎn)不要用對(duì)方的觀點(diǎn)回答對(duì)方的問題
D、永遠(yuǎn)不要用本方的觀點(diǎn)回答對(duì)方的問題
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A、首先明確價(jià)值主體的層次
B、絕不隨意接受對(duì)方的定義
C、適當(dāng)接受對(duì)方的觀點(diǎn)
D、主戰(zhàn)場可以隨機(jī)變化
A、高薪捆綁了一種道德承諾
B、養(yǎng)廉是一個(gè)個(gè)體主觀能動(dòng)性的表現(xiàn)
C、高薪是客觀刺激或客觀激勵(lì)
D、不能意味著非主要?jiǎng)恿?/p>
A、明確概念
B、明確價(jià)值主體
C、主戰(zhàn)場是對(duì)方不能回避的
D、適當(dāng)接受對(duì)方觀點(diǎn)
最新試題
碎片化對(duì)我們認(rèn)知世界是沒有影響的。
“引領(lǐng)”的主要作用是體現(xiàn)局勢(shì)和控制局勢(shì)。
在辯論中,將概念加注于價(jià)值主體時(shí),就形成了觀念或觀點(diǎn)。
假若正反兩方視為距離辯題中心是等距的,那么辯題正反方從客觀上講應(yīng)該是等距的。
殺人游戲中,玩家要注意哪些問題?()
將對(duì)方論點(diǎn)、論據(jù)化為己用和使其化為無用是辯論的兩種處理方式。
在破的過程中,我方應(yīng)盡最大努力去證明對(duì)方是錯(cuò)的。
起點(diǎn)認(rèn)知時(shí)的深刻程度、廣度,決定了最后創(chuàng)造的可能。
或、假、辟、援、侔不屬于墨子的七種邏輯方法。
在進(jìn)行價(jià)值主體的尖銳對(duì)抗時(shí),必須堅(jiān)持價(jià)值主體的優(yōu)先級(jí)。